約 3,259,400 件
https://w.atwiki.jp/dolbesp/
管理権を持っている方が不在になり、新規ページの作成不可及び編集不可のページがあり機能的に活用できていないので新たなwikiを立ち上げました。 多くの方の参加によって充実したものになればと思っています。 旧掲示板 イベント情報 - 3月7日更新3月イスパニア定例会議 結果について オスマン対策緊急会議 2月度イスパニア定例会 結果について 5月度イスパニア定例会 結果について 4月度イスパニア定例会 結果について イスパニア定例会について アビジャン奪還計画について 3月度イスパニア定例会 結果について イスパニア模擬について 納品用ジュエルターバン生産会について イスパニア定例会について イスパニア中枢都市について イスパニアBC参加イベントについて(再) イスパニアBC参加イベントについて 2月度イスパニア定例会 結果について 交易ツアー(カリブツアー又は金ツアー)(次回未定) 新交易品情報 勅命 - 2008年4月4日更新国家貢献勲記がもらえます! 投資情報 - 5月6日更新 イスパニアコミュニティ掲示板 イベント告知・海事連絡・投資発展状況の掲示板を一本化してみました。今後はこちらの掲示板に新しい話題(スレッド)を立ててください。 旧掲示板 イベント告知掲示板 飛び入り参加OKの商会イベントなども気軽に告知お願いいたします。 海事連絡掲示板 海事模擬・BC等の連絡用掲示板です 投資・発展状況 投資・発展状況のSSが貼れる掲示板です 他国の投資攻勢を確認したらここに報告お願いします イベント情報 - 3月7日更新 現在予定されているイベント&連絡事項についてお知らせします。 4月4日土曜日にセビリア教会22時から定期定例会開催 3月イスパニア定例会議 結果について 3月7日セビリア教会22:15~23:05 <投資について> オスマントルコが同盟港に対する投資攻勢を見せる可能性があるので警戒すること カリブが安全海域になりやすくなったこともあり、他国からの投資攻勢も予測されるます。他国の投資攻勢を見かけたら上記にある「投資・発展状況掲示板」にて報告すること オスマン対策緊急会議 2月21日セビリア教会21:00~22:00 <報告> オスマントルコがPC国家になったがしばらくはイスパニアの脅威にはならない模様 短期間の投資による増加は今回のUPで減少した模様 その為に投資で奪われたら取り返しにくくなる為 他国の投資を見かけたら上記にある「投資・発展状況掲示板」にて報告すること <活動指標> 勅命達成に向けて行動する <投資について> 現状維持のまま各国の今後の動向を見守る 2月度イスパニア定例会 結果について 2月14日セビリア教会22:00~? <報告> 2月21日21時から臨時会議開催 大海戦においてポルトガルに勝利 みなさんおつかれさまでした <投資先について> オスマンUPがあるので2月21日予定の臨時会議にて議論 トルヒーヨの冒険と交易がギリギリなのでみなさん発展維持にご協力おねがいします <海事について> 海事連絡掲示板の新設 <イベントについて> 定期的にバザーを開催予定 細かい点は検討中 5月度イスパニア定例会 結果について 5月3日セビリア教会22:00~22:45 <報告> 明日から大海戦があります。 前回と同じ対戦国となりますのでリベンジしましょう。 メリダでオパールが一般開放されました。 ポルトベロで「オパールの配送」カテ4が9枚のクエが請けれるようになりました。 アビジャンを有志にて奪還しました。 発展度55Kぐらいで影響度はイスパ63%、ポル33%、フラ1%となっております。 <投資先について> 当面の投資先はヴェラクルスとします。 現在の発展度は35.7Kぐらいであり金産出の一般開放は51K 海事担当より提案 東地中海かカリアリ付近で大海戦用として1港ほしい。 どこにするかは投資担当内で検討して次回の定例会で発表する。 <イベントについて> 前回のイスパニア大バザールが大盛況だったので今月(5/24)もします。 代表より提案 バザーの日に宝探しを併催したい。 イスパニア同盟港の交易品や装飾品?などをセビリア内で落とすので 探索スキルもしくはアイテム(ダウジングロッド)を使ってお宝探しをする。 (他国の方も参加自由とします) 詳細についてはイベント担当内で検討する。 決まったら公式BBSやメールにて告知します。 4月度イスパニア定例会 結果について 4月5日セビ教会22:00~23:30 <報告> イスパ同盟港であるハバナで大型スクーナー☆3がでました。 (武装大型スクーナー☆3はまだ出ていません) イスパ同盟港であるメリダでランカー1位にてオパールが見えました。 (一般開放まであともう少しです) 中南米勅命ですが7580/7500で一応達成しています。 <トルヒーヨ中枢維持について> 勅命において大国は大国同士、小国は小国同士、勅命が未達成の国が達成いたしますと達成している国の勅命が大幅にさがります。 勅命達成している利点としてトルヒーヨに納品した際に各納品に対する度数があがります。(未達成より数字があがりやすくなります) 中南米勅命を積極的に行いましょう。 トルヒーヨ中枢維持として文化度、商業度、武装度が各4万を超えてないと毎週月曜日の11:00の判定で中枢から落とされます。(判定時には各度数-1k減ります) そこで、国家推奨納品として、文化度、商業度があがるものを積極的に生産会や納品会をしていきたいと思います。 その生産会や納品会は今後計画いたしますので決定しましたら周知メール、BBS、イスパwikiに記載いたします。 <投資先について>・・・投資担当より ハバナ、メリダ後の投資として金産出港であるヴェラクルスにします。 最近、イスパ港が頻繁に狙われているようなので警戒をお願いします。 <バトルキャンペーンについて> 毎月15日から1週間バトルキャンペーンが開催されます。 対象エリアの影響度が左右されますので積極的な参加をしていきたいと思います。 ただし、BCでの対象国になった場合は中型船でのイスパ同士の参加が困難になりますので影響度がガタ落ちになります。 その月は捨てるとして、対象国でない月はどんどん中型船のイスパBCを開催したいと思います。 大型船は敷居高いですが、中型船では海事LVが低くても問題ありませんので気軽に参加お願いいたします。 <海事担当人員について> 当初海事担当として@3名選任しましたが諸事情により現在では@2名になっております。 海事担当として機能していない部分がありますので補充を考えたいと思います。 (推薦者とかいらっしゃいましたらご連絡ください) 海事担当の補充に関しては次回の定例会までに検討したいと思います。 <国イベントについて>・・・イベント担当より 毎月第四土曜日20:00~22:00セビリア広場(噴水あたり) イスパバザーを開催とします。 バザー名:あいらぶいすぱ、だいばざ~る 売り上げの使い道提案として ① 売り上げの半分を商会の誰かがまとめて預かる ② 預かったお金を中枢納品に役立てる ③ 預かったお金を初心者に渡し投資してもらう ※ 国全体の活性化が目的なので強制力はもたないものとします。 イスパ模擬も今後計画をしていきます。・・・海事担当より イスパニア定例会について 4月5日(土曜日)22時にセビリア教会で定例会を開催します。 定例会プログラム ① トルヒーヨ中枢維持について ② 投資先について・・・投資担当より ③ 各イベント開催について ・ 国イベント・・・イベント担当より ・ 生産会納品会 ・ バトルキャンペーン・・・海事担当より 定例会終了後 名刺交換&交流会は自由 ※ できるだけ、ご参加の方よろしくお願いいたします。 アビジャン奪還計画について 投資担当と話し合った結果、下記の内容で投資ツアーを開催いたします。 日時 3月8日(土) 20:00~ 集合場所:セビリア広場(食堂前) 投資先:アビジャン(現在ポルになっていますがイスパの最重要港です。) 投資申請書は1000枚用意できていますので多数の方のご参加をお願いいたします。 当日ご参加できない方は後日投資の方よろしくお願いいたします。 なお、21:00より予定していた模擬ですが、投資ツアー終了後になりましたので ご了承いただきたいと思います。 3月度イスパニア定例会 結果について 3月1日セビ教会22:00~22:50 <中枢都市について> 2/25での中枢都市の判定によりトルヒーヨが中枢都市に認定されました。 ご協力いただいた方ありがとうございました。 引き続き中枢都市を維持できるようがんばりましょう。 そこで問題があるのですが、中南米の勅命が達成されていません。 同じ投資や納品しても上がり方がかなり減り効率悪いです。 今後につきましては、賛成多数で積極的に勅命をしていくことになりました。 (勅命の☆の数だけ国家貢献勲記をいただけます。) <投資先について> 優先投資先はメリダ、ハバナの2港のままです。 メリダはオパール、ハバナは大型スクーナーです。 定例会にご参加いただいた方お疲れさまでした。 イスパニア模擬について 開催日時:3/8(土)21 00~(※22時を21時に変更しております) 集合場所:セビリア教会 参加条件:イスパニア国籍 準備物:中型船 :大砲、板、帆、消耗品など 制限:大砲は3スロットまで :板、帆は制限なし <時間とスロットを変更いたしました。> ※海事初心者の方も楽しめます 多数のご参加をお待ちしております。 納品用ジュエルターバン生産会について 開催日時:3/2(日)21 00~22 00 集合場所:セビリア教会 目的:トルヒーヨ納品向けジュエルターバン生産 参加条件:イスパニア国籍 :南米入港許可 準備物:マラガもしくはセウタで購入したターバン5個と25万D 注意事項:原則お一人あたりジュエルターバン5個までとします。 納品:トルヒーヨへの納品は各自でお願いします。 (ジュエルターバン5個で国家貢献勲記9枚もらえます) ※ターバン以外の材料についてはこちらでご用意させていただきます。 多数のご参加お待ちしております。 イスパニア定例会について 3月1日(土曜日)22時にセビリア教会で定例会を開催します。 定例会プログラム ① 投資先について ② イベント開催について 定例会終了後 名刺交換&交流会は自由 ※ できるだけ、ご参加の方よろしくお願いいたします。 イスパニア中枢都市について トルヒーヨが中枢都市に認定されました。 ドックの利用も可能です。利用権は貢献勲記50枚と5M必要になります。 マスケットも出ました。でも100%で7000Dぐらいで高いです。 ロイヤルフリゲート☆1も確認されました。 縦143、横253、旋回11、波9、装甲26、船員75、砲44(5スロット)、倉庫481です。 イスパニアBC参加イベントについて(再) 前回の国BCが大好評だったので2/20、21日、セビ教会21:00集合で 中型船限定でバトルキャンペーンを行います。 初心者~熟練者まで幅広く楽しめてます。 また船を沈めたり、勝ったりすると国家貢献証をもらえます。 ふるってご参加の程よろしくお願いいたします。 イスパニアBC参加イベントについて イスパニア海軍を復興する為、及び交流の目的も含めて金、土、日(2/15,16,17)の21時よりBC中型限定で行います。 チームのバランスを考える為、セビリア教会にてチーム編成を行ってから開始します。 持ち物は中型船と大砲、その他です。 18日以降の開催は参加者の具合見てから決めます。 セビ教会21時集合です。 ふるってご参加の程よろしくお願いいたします。 参加資格:イスパニア籍限定 2月度イスパニア定例会 結果について 2月2日セビ教会22:00~23:30 <①各担当の役割のご説明> 海事担当:大海戦の準備、イスパ模擬、イスパ国民の護衛、封鎖解除などの艦隊を募る活動を役割とします。 交易&投資担当:交易支援、投資先の検討(決定は会議にて)、同盟港が落とされたときに有志を募る活動を役割とします。 イベント担当:各種ツアー、模擬など国イベントの企画提案活動を役割とします。 <②担当役員の信任決議> 海事担当:3人体制でアッシュビーさん、アシタカさん、ランさんが信任されました。 交易&投資担当:5人体制でココメロさん、ぴちゅうさん、波多さん、-憩-さん、シフリーさんが信任されました。 イベント担当:3人体制でtakabouさん、佐治さん、あげはさんが信任されました。 <③投資先について> 第一優先:トルヒーヨ(あと発展度1000弱で装甲戦列が出る為) 第二優先:メリダ(オパール一般開放まであと発展度12000弱の為) :ハバナ(大型スクーナはまだまだ多額の投資必要) ※第二優先につきましては、どちらを優先にするか投資担当の宿題ということになりました。 <④外交について> 現状維持とします。 <⑤ツアー開催について> カリブツアー、開拓地ツアー、冒険ツアーなどを活発に行います。 海事、交易、イベ担当が一体となって計画していきます。 ※ 計画が出来ましたらご参加の方よろしくお願いいたします。 交易ツアー(カリブツアー又は金ツアー)(次回未定) 新交易品情報 発展により交易品や船、レシピなどが追加された情報を提供しています。 見えない方は、50万程度の投資で見えるようになります。 船・交易品・アイテムが追加された!という情報がありましたらコメント置き場へカキコしてもらえるとありがたいです。 交易品情報は1ヶ月経過で削除します。 勅命 - 2008年4月4日更新 4/4 21 00に7580/7500となり、中南米の勅命を達成しました! みなさまのご協力のおかげです!ありがとう!! 国家貢献勲記がもらえます! 国家貢献勲記は、勅命や開拓地への納品をするともらえるアイテムです。 勅命の場合、難易度の★の数だけもらえます。 これを200個集めてセビリア王宮に持っていくと、専用艦造船許可証と交換できます。 専用艦造船許可証があると、造船所で手持ちの船にオプションスキルを一つつけることが出来るようになります。 (オプションスキルにより複数枚専用艦造船許可証が必要です) 投資情報 - 5月6日更新 各地の投資情報についてお知らせします。 アビジャン 発展度:54653 影響度:イスパニア63%、ポルトガル33%、フランス1%(5月6日10時現在) 現在イスパニア同盟港となっています。 金・ダイヤ産出港として重要なため、金交易、冒険などで立ち寄った際は1口でも投資をお願いします! その他の街 現在の港については領地・同盟港情報を参照ください。 ~広告について~ 一部のページにRMT広告が貼られていますが、無料レンタルサイトのためこういった広告を締め出すことが出来ません。。 見ないふりをご協力ください。 最終更新日:2009年11月03日01時12分50秒
https://w.atwiki.jp/eunos-genova/
eunos-genova@wikiへようこそ このHPは、「大航海時代ONLINE」のEunos鯖においてジェノバで商会を開いている 人たちの共同ページになります。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/295.html
オプションスキル 特殊船尾楼 付加船種 将官用ガレー ラ・モール 重ガレアス、一等戦列艦 ※専門艦不可 ゼーアドラー サンタ・カタリナ 効果 対人白兵戦において、相手の船尾楼の効果を半減させる (※相手が船首楼だった場合も発動するかは不明) 対NPC白兵戦において、相手の白兵攻撃力を最大30下げる (※相手の攻撃力が30以下だった場合でも0にはならない) [豆知識] プレイヤーズバイブルによれば、NPCも船尾楼など特殊兵装を装備しているらしい。 フランス精鋭で攻撃が30低下するほどです。 -- 精鋭狩りしてる人 (2009-12-01 17 28 36) 対人戦では、大体が大型船尾x2な事が多いので、実質的に言うと攻撃30低下効果。 検証した訳ではないが、スパンカーx2装備のロイフリとかに対しては、死にOPになると思う。 -- 名無しさん (2009-12-02 06 13 14) ↑“対人戦では、大体が大型船尾x2な事が多いので”これを読み間違えて、ウッカリ大海戦に重ガレアスで出てくる奴が出そうだな。 -- 名無しさん (2009-12-02 12 30 39) ↑旧JB時代には白兵が強かった重ガレアスですがFS時代においては強化回数がラ・ロワイヤルの半分ということで対人では使いにくくなった印象です;;ただし敵の攻撃力を抑えてくれるスキルなのでレアハンターには最高です♪波を強化して漕ぎ・レアハント用に使用しています -- モモ (2010-01-22 13 13 43) ↑ 攻略本に、一等戦列にも付くと記載があった。(検証はしてない) 後々強化回数の増加も約束されているので、切り込み+特殊船尾でレアハント船候補で重ガレアスを食う可能性がある。 又、ジパング実装でお株だったデフォ最大船員数も安宅舟に取られ、OPでも強襲甲板戦が付くので、白兵(決闘も含めた)馬鹿の看板も取られた感じ。 そして強化回数も少ないと、正直涙が止まらない。 -- 重ガレアスに先制付けた人 (2010-04-06 04 26 13) ↑おいやめろ…これ以上重ガレアスを苛めないでくれ… -- 名無しさん (2010-04-06 09 42 59) ↑き、きっとチャプター2で強化回数が増える・・はず!^^; -- 名無しさん (2010-04-06 19 29 28) ↑一等は白兵船じゃなくて壁船なので、速度は重ガレアスがいいはず。安宅船はたしかに船員数が多く甲板戦突入は負けるけど、速度は重ガレアスがいいので逃げればいいはず。でもスパゲにすら白兵戦迎撃で梃子摺る可能性・・・。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 28 33) 「最強白兵艦」の名前が奪われ、残念な艦になっちゃったって言いたいんだよ皆。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 47 33) 対NPCでは、相手にも依りますが白兵攻撃力を30下げます。 -- 名無しさん (2010-04-09 19 10 39) 白兵攻撃力が30下がるから…NPCは白兵攻撃力+60な船尾楼を付けてるんだな。いいな。 -- 名無しさん (2010-04-09 21 49 44) 大安宅なんてひどいのきたら連携強化と特殊船尾楼の1等は無意味でしたw -- 名無しさん (2010-10-24 12 19 29) ↑自分も同じ条件で相対しましたが無意味?の発言は理解できません。他の仲間(装甲戦列)が拿捕被害が多かったのですが、自分はほとんど船員を減らされませんでした。白兵ジャンケンの相性に問題があったのでは? -- 名無しさん (2011-02-02 04 29 56) 攻略本には専用艦造船許可証2枚+船尾回廊+大工道具10+撤収の鐘20で付くって書いてあるんだけどここやwikiのほうが間違ってるのかな? -- 名無しさん (2011-05-23 04 39 39) 将官用ガレーにも付くようです。 -- 名無しさん (2011-07-19 07 50 16) ↑↑↑相手の突Rなどにもよるんじゃまいか -- 名無しさん (2011-08-28 04 31 50) ↑↑↑2011年8月末の攻略本にも修正されずに載ってますね。 -- 名無しさん (2011-09-09 22 32 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noborukb/
大宴会時代商会とは 大航海時代online zephryosサーバーにてセビリアに本拠を構える新興多国籍商会。 合言葉は「のんびり、まったり、テキトーに」 特に縛りはありません。皆さん、やりたいようにこの世界を満喫しましょう。 気が向いたら集まってなんかやればいいさ やりたいことがあったらどしどし書いてみよう。実現するかもよ→イベント情報 商会員へ通達 自己紹介ページとか書いてくれるとうれしいな 内容はなんでもいいよ。 お知らせ 第5回商会BC開催! 今回もアクエリアス商会と合同で行います。詳しくはこちら みんなでもぎゅもぎゅ~ 艦隊戦や1on1でもりあがりましょ~詳しくはこちら 第4回商会BC開催! 今回はアクエリアス商会と合同で行います。詳しくはこちら 大宴会時代商会設立1周年記念!みんなで1周年をお祝いしましょう~。 第3回商会BC開催! 今回はZBCのゼルゼノンさんたちと合同で行います。詳しくはこちら R1バルシャ模擬開催終了! 詳しくはこちらをご覧ください。(ディアナ・アデール) コンテンツ 『大航海時代 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。 累計 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/daikokaijidaiorigin/pages/31.html
他の攻略サイト 大航海時代Originガイド 大航海時代Originデータ置き場 大航海時代Origin基本説明 4gamerダイオリ初心者ガイド
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/19.html
火器取引 専門・優遇職 ◇専門職 交易 武器商人(R16) ◇優遇職 交易 運び屋 鍛冶師 政商 蒸気技師 海事 銃士 非優遇習得 費用:50000 条件:交易Lv10、武具取引R3 習得:アデン(左利きのアーマッド) 遠隔地&使い道の低い武具取引が必要。基本職で取れるので、非優遇習得する意味はほぼ皆無。 詳細 遠隔地交易の交易品としても使えるが、実際の購入量では鋳造の原料となる大砲・砲弾・火薬の方が多いか。 その他、中枢開拓地固定レシピの特製大砲(巧匠キャノンと巧匠カロネ)の生産時にR5(ブースト可)を要求されたりする。 当然、大砲職人の必須スキル。 産地的にイスパニアが圧倒的に鍛えやすく、使いやすい。 南蛮貿易でイベリア国籍者(フランス国籍でモンペリエも可)は状態 戦争で交換量が増える種子島が儲かるため、火器ランクは高いほうが望ましい。 ◇スキル錬成追加効果 火器の購入可能量を少し元に戻せる。 ・スキル使用ボタン内に食料品仕入発注のアイコンが追加させる。(必要行動力100) ◇仕入発注書の道具屋販売 サンフアン サントドミンゴ サンティアゴ ジャマイカ ハバナ (価格は40k) 熟練度の入り方 火器を購入すると [購入量/R] の熟練度が入る。 (2013/03/05より上限撤廃) ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 レンジャーズ・リボルバー 60 50 2000 火器取引+2狙撃術+2 メモリアルアルバム「武器の新時代」 黄金の王杖 20 10 30 70 15000 火器取引+1鉱石取引+2武具取引+1 収奪:放浪海賊団宝箱:白い福袋 胴体 メンターズローブ 20 20 80 3000 火器取引+2狙撃術+2回避+2 メンターポイント10000 ロイヤルドレス 9 50 100 10000 火器取引+2統率+2酒宴+1 ♀ 縫製12:特別衣装縫製法 蒸気技師のワークスーツ 10 10 10 100 500 火器取引+2管理技術+2鋳造+1 ♂ 蒸気技師の衣装箱 入手不可 蒸気技師のドレススーツ ♀ 蒸気技師のワークスーツ 10 10 10 100 火器取引+2管理技術+2鋳造+1奇襲・強襲率減少(R5) ♂ グルーヴィーロット 入手不可 蒸気技師のドレススーツ ♀ 青袍鉄甲 30 40 100 80000 火器取引+2武具取引+2管理技術+1 ♂ 鄭成功褒章 紋付羽織袴 7 15 25 火器取引+1 探索14:近江縫製14:日本の衣装縫製法 2色 7 15 25 火器取引+1剣術+1 収奪:剣豪Lv60収奪:漂流海賊 2色 7 15 40 火器取引+1身体言語+1 メモリアルアルバム「日本の名物料理」 20 15 30 火器取引+1 縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 20 15 50 火器取引+1武具取引+1織物取引+1 伊達政宗褒章 仙台絹織羽織袴 5 15 15 100 火器取引+1罠+1剣術+1 「El Oriente」パッケージ版特典 入手不可 藍染め紋付羽織袴 7 15 40 20000 火器取引+1工芸品取引+1会計+2 遺跡:安土城 深層 隠し部屋 天下夢幻の南蛮鎧 10 30 20 100 500 火器取引+1統率+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:天下夢幻の衣装箱(NO.3)宝箱:天下夢幻の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可 戎服鎧甲 5 50 50 3000 火器取引+1統率+2 サルベ:沈没船 青袍鉄甲 30 40 100 500 火器取引+1商品知識+1外科医術+1 ♂ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ウエスタンジャケット 12 10 100 500 火器取引+1罠+1 ♂ 航海者功労特典 入手不可 25 火器取引+1罠+1狙撃術+1 「90日間プレイチケット」特典 ウエスタンガールの衣装 12 10 100 500 火器取引+1罠+1 ♀ 航海者功労特典 入手不可 25 火器取引+1罠+1狙撃術+1 「90日間プレイチケット」特典 ガンスリンガーズウェア 5 15 30 18000 火器取引+1銃撃+1 ♂ 縫製14:自宅生産(19th) ガンスリンガーズベスト ♀ 頭 エンジニアキャップ 5 10 100 3000 火器取引+1鉱石取引+1工業品取引+1 メモリアルアルバム「産業革命を支える素材」 足 忠節のブーツ 5 15 50 20000 火器取引+1社交+2 皇帝選挙 服飾品 ターコイズのブローチ 40 20 500 火器取引+2保管+1 口説きスキル強化 販売:ホルムズ ターコイズの指輪 火器取引+2運用+1 ターコイズの耳飾り 火器取引+2行軍+1 ターコイズの首飾り 火器取引+2社交+1 ターコイズの髪飾り 火器取引+2 火器商人の帳簿 10 5000 火器取引+2鉱石取引+1 サルベ:沈没船 黒真珠のブローチ 40 40 5000 火器取引+1美術品取引+1警戒+1 サルベ:沈没船 四大元素のペンダント(火) 5 火器取引+1 灼熱攻撃(敵全員) 錬金術17:古代の錬金術(アレクサンドリア) 最大は持物+2 服+2 頭+1 足+1 服飾品+2 の合計+8 困難だが課金品・過去イベント品が含まれていない為、取得可能。 ◇副官 +一覧表 副官 職業 Lv 他の取引 ヴァレリー 武器商人 0/22/15 武具,工業品 ヴィクトル 戦術家 0/20/15 オズバルド 広域海賊 0/20/15 クリストファー 政商 0/20/18 工業品 ケマル 銃士 0/20/17 ジェローム 砲術家 0/22/17 ジューリオ 鍛冶師 0/20/15 鉱石,武具 ダンカン 運び屋 0/14/12 宝石,武具 リカルド 地方海賊 0/20/15 香料 ナザリオ 戦術家 0/22/17 萌萌 武器商人 0/20/15 工業品,武具 造船副官を兼任できるのはヴァレリー(奇襲持ち鋳造副官、工業品取引持ち)とヴィクトル(機雷向きの鋳造副官)とナザリオ(防火・機雷持ち)と萌萌(開錠、奇襲持ち)。 萌萌が海事30LVと一番早いが、それでもイゴールよりは遅い。 最速で覚えるのはダンカン。宝石取引付きの鋳造副官でもあるが海事には使えない。 ジューリオは鉱石取引+1と採集+1も持つ鋳造スペシャリストだが、逆に言うと他のことに使いにくい。 クリストファーは言語3つ持ちで工業品取引+1も持つアジアマスケット銃生産に特化したキャラだが、鋳造+1も鋳造委任も持たないため、非優遇洋上生産時の火災がネック。 オズバルドは兵長として砲突剣銃をブーストし、積荷強奪も持つ。鋳造補助持ちだが鋳造+1は持たないのが微妙。 ジェロームは兵長として砲水速をブースト。防火・縫製補助も持つのでプレイスタイル次第か。 リカルドは兵長としては砲術・剣術のブーストと拘束を持ち、見張りとしては奇襲と操舵ブーストを持つ。 航海長としては迂回と防波を持ち、船医としての能力とあわせてガレー向けか。鋳造系スキルは無いがなぜか香料取引+1を持つ。 ケマルは奇襲持ちで狙撃術と銃撃のブーストも持つ。鋳造系は委任のみ持つ。 効率のいい上げ方 バルセロナ(火器4種)⇔ パルマ(火器0種) ※バルセロナに投資済みの人以外は 3種類しか買えません 購入数はこちらの方が上。ただし、非イスパでは赤字になりやすい。 イスパでも相場によっては普通に赤字になるため、散財上げに抵抗があるなら何らかの対策が必要になる。 利益を気にするなら鉛鉱石から鉛を作って売価の底上げをするといい。 フランスならモンペリエ・マルセイユまで運べば黒字だがカテ代は出ない。オスマンならアルジェがよい。 その他の国籍でもアルジェに持っていけば名産がつくため赤字を減らせるが、当然暴落調整は必須。 香辛料・織物で暴落させづらいため、地味に調整難易度が高い。 資金が少ない場合は新大陸の銀、オパールなどが比較的楽で金は難かしい。南蛮品がベストで10個程度でもよく落ちる。 セビリア(火器4種)⇔ マラガ or ファロ(火器0種) ※セビリアに投資済みの人以外は 3種類しか買えません マラガよりもファロの方が近い。 が、イスパ人だと関税がかかるためマスケット銃の売りが、赤字になる確率大。 ポル人ならファロ売りでギリギリ黒~赤字ラインで、他国籍だとさらに厳しい。 他の交易(酒の生産等)で補えるなら赤字率を下げることが出来る。 基本的にイスパニア人以外では高ランクにするのが難しいスキルです(他国キャラでランクを上げるには多大な時間が必要であったり、大量のC3を消費することになります) また、イスパ以外の国籍だと赤字覚悟になりやすいのが難点。予算が少ないのならば他の取引・生産と併用して損失補填を考える。 高レベル模擬軍人は大砲を常に消費することが多い&バルセロナがリス模擬に近いため 裏キャラや別アカウントのキャラをイスパニア人にしている人ばかりです。 他国ではイングがプリマスーハンブルグで大砲を作れる等ありますが、イスパキャラを用意しバルセロナに投資するとその場でカロ等が作れるため大幅に利便性を向上させることが出来ます。 ◇全取扱港 弾丸 :セビリア アルケブス銃:セビリア マスケット銃:*セビリア、バルセロナ、*トルヒーヨ 大砲 :セビリア、*バルセロナ、ロンドン、*テルナーテ 火薬 :バルセロナ、アレクサンドリア 砲弾 :バルセロナ、リスボン、*フローニンゲン、*アンボイナ ※ *は要投資もしくは中枢都市限定 ワールドクロックで出現 ヴィスビー :アルケブス銃、弾丸、マスケット銃 フローニンゲン :火薬 ブレーメン :アルケブス銃 ドーバー :砲弾 ヒホン :大砲 トリエステ :アルケブス銃 アンコナ :大砲 ポートロワイヤル:火薬 ヴィスビーで3種出る。 16世紀1期限定だが、アンコナ-トリエステ間で往復交易ができる。ヴェネ人であればあるいは。 ハンブルクで鋳造修行してた人が火器暴落から逃げてブレーメンに売りに行く動きをする場合に考えることが増えた。 ◇購入可能数 街 種類 他国籍R0 イスパR0 R毎の増加 セビリア 3+1 27(10+14+3) 75(26+23+8+18) 14+4 バルセロナ 3+1 39(13+18+8) 108(31+43+20+14) 15+3 ◇バルセロナとブーストと熟練 目安として、優遇職でR5→R6に上げる(熟練2500稼ぐ)場合にC3が何枚必要になるか、国籍&ブースト値毎に表にしてみる 国籍 R5+2 R5+3 R5+4 R5+5 他国 86枚 78枚 71枚 66枚 イスパ 53枚 49枚 46枚 43枚 コメント アルジェまで運べば利益出て取引も上がる カテゴリー代は出る -- 名無しさん (2009-04-10 08 38 49) チュニス等の北アフリカの港でも利益は見込める、但し暴落調整は必須 -- 通りすがり (2009-04-10 16 20 51) チュニスは割と工芸品が暴落していることも多いが、アルジェの暴落調整が難しい。バルセロナの鋼の相場がよければ、曲刀がてっとりばやい。織物や酒は無理なので次点はジェノヴァの銀細工辺りかな。結局相場次第になるので、北欧で適当に生産(美術品とか工芸品)して投下するのが確実かもしれない…… -- 名無しさん (2009-04-10 20 57 21) ブーストは何がいいでしょうか? -- チラッ(・_| (2009-05-09 17 10 18) ↑やっぱり、ターコイズのアクセ(火器+2)でしょう。ホルムスに売ってます。 -- 名無しさん (2009-05-14 23 00 05) ↑↑副官、武器商人、宝石アクセで+4が基本かな。副官は商人以外にも軍人系の副官も覚えるのが多いので参考にしてみるといいかも。アルジェ暴落中は火器をマルセイユに持って行くの割と有効なので、フランス交信を持つ副官がいるならこまめに交信しておくといい(優先度は低いのであくまでついで) -- 名無しさん (2009-05-14 23 20 17) バルセロナ、セビリア火器購入量自国籍多国籍表作ってくださると助かります。 -- 名無しさん (2010-01-01 17 51 00) ↑作った。購入ボックスは2-5-10と1-2-5だからほぼ理論値通り買える。分かってはいたが本当に(イスパ) (越えられない壁) (それ以外全国)だなあ -- 名無しさん (2010-05-23 15 25 42) ここにきて性別差まで出るとはな… -- 名無しさん (2010-10-21 18 05 45) イスパ限定、セビリアでマスケと大砲と火薬とアルケプスをRにそってカテ連打で買い捲くる。マスケ5kと大砲10kで商館ショップにいれて、火薬とアルケはその場売りでも利益は㌧㌧でした -- 名無しさん (2010-11-05 13 40 11) 一昔前はカテ3高かったから使いづらかったけど、いまは安いし使いどころないしであまりまくってるから仏人の自分でもスキル上げでイライラすることが少なくなったな。往復しながら造船してればロットである程度補充できるし。 -- 名無しさん (2010-12-06 23 59 31) フローニンゲンにも砲弾追加されてるよ -- 名無しさん (2011-08-02 13 17 29) セウタ大海戦でバレアレス諸島沖が戦場に含まれるから、イスパが絡んでいれば他国でもバルセロナに投資できる可能性がわずかに出てきたのかな。まあ「可能性」で実現度は低そうだけど -- 名無しさん (2012-08-19 14 13 16) オスマン人ならこの前のレコンキスタでバルサに投資しただろうからこのスキル持ちにはありがたい。むしろ大砲作成より真ちゅうで西洋甲冑に走ってしまうくらいだが… -- 名無しさん (2012-08-19 17 01 38) ロイヤルドレス♀耐久度 100/100 正装度 50 統率 +2 火器取引 +2 酒宴 +1 高貴な女性が好んで着る袖の長いドレス。威風と気品を漂わせる一着。2nd Age通常版、トレジャーBOXの双方に同梱される特典アイテム。 -- 名無しさん (2012-09-21 17 44 25) ブーストの足装備は「忠節のブーツ」やで? -- 名無しさん (2015-02-10 03 19 13) 武器に、レンジャーズ・リボルバー(メモリアル)追加で。火器取引+2です。 -- 名無しさん (2016-04-24 11 09 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/361.html
学術協会スキル ボストンの協会長室内にいるフランクリンに話しかけると、職業研究ができるようになる。 大学と似たような点が多い(単位を使う、提出回数等)が、論文の開始・報告は大学・書庫ではできず、フランクリンか各港の依頼仲介人を介して行う。 論文提出もそのスキルを使うのも職業をあわせる必要がある。 スキルを使用中に別の職業に変えると職業不一致で無効状態になる。(職を戻すとそのまま使える) 論文提出回数 研究テーマの出現前提条件 論文提出回数12回目以降で、応用研究棟★★ 論文提出回数30回目以降で、専門研究棟★★★ 論文提出回数50回目以降で、特別研究棟★★★★ 大学と違うのは「イベント進度」が無いため、50回までフランクリンに話さなくても問題が無い。 単位は大学と共有されている。学術論文では単位とは別に協会研究褒賞がもらえ、ここからは高確率で航海学小論文(使用時単位1000獲得)が出てくる。いわばアイテムの形で単位を保持しておける。 効率的な提出回数の稼ぎ方 ○調理師の研究1★ 調理生産大成功100回 サンフランシスコ・チュニス・セビリアで小麦を小麦粉→小麦粉をパスタにすると1分足らずで完成できる(主計長値の高い副官とスペシャルスキルで大成功率を充分に高めていれば)、しかも報告場所からも近い。 大感謝祭開催時は大成功率が大幅に上昇するため、北米で生産するのがお勧め。小麦粉・ウシのある西海岸のサンフランシスコに入港できない場合は、メリダでニワトリを買って、ボストンで卵←→ニワトリorアヒル生産(保管スキルも必要)を繰り返すと良い。 ○釣り師の研究1★ 釣りスキルが高い人向け。かかる時間は釣りスキルのランク等によるが、たまの回復以外はほぼ放置で達成できるのがよい。採集で達成すれば冒険経験値も稼げる。 ナポリを起点にして行うのが、釣り場からの距離、街なか移動の短さからおすすめ。 舵をほぼ切らずに南下すると1分弱でシチリア島の角に着く、そのあたりで釣りをすると、 R20と釣り師の技1、釣り師の技2をセットした状態で、1サイクルあたり13分~16分くらいで回れる。 他の生産系の研究も大成功が出やすくしておけば達成しやすいのだが、論文提出回数を重ねてからでないと開放されない例が多く(ソムリエ22回、薬剤師・仕立師・鍛冶師・工芸師25回、パティシエ28回等)回数稼ぎの方法としては(規定回数を満たすまでは)難がある。 交易商人の研究1は、カテ1交易品60樽(以上)を42回購入せねばならず面倒。 美術商の研究1・武器商人の研究1はカテ3交易品60樽を14回購入だが、適した港が少なく(織物の多いアムステルダムくらい?)単価が高いためある程度のスキルランクも必要なうえ、その場売りでは赤字が大きくなりがち。 オススメ学術スキル一覧 スキルを使う際は職業を合わせないと使う事が出来ない。 職業 論文テーマ 研究棟 提出内容 学術スキル名 消費単位 習得スキル効果 地図職人 地図職人の研究2 ★★★ 発見物発見R17 8回 地理発見 32回 地図職人の知識1 1200 ワールドアトラスの海域調査および陸地調査で獲得できる地図完成度が20%増加する。※レンジャーも同様の効果のスキルがある。(レンジャーの研究2) ブリーダー ブリーダーの研究1 ★★ ペット交流50回交易品1類購入 2000回 生物発見 200回 ブリーダーの技1 1000 調教スキルランクが+1される。 冒険教官 冒険教官の研究1 ★★ 発見物発見(R11) 5回 冒険教官の育成術1 2000 同じゾーンにいる艦隊メンバーが発見物を発見した時に得る獲得経験値と熟練度を30%増加。 サルベージャ サルベージャの研究1 ★★ 沈没船調査2回 サルベージャの勘1 1000 沈没船内で宝箱を開けた際に低い確率で再度開けることができる。 調理師 調理師の研究2 ★★★ 生産大成功(R17)200回 生産大成功(調理)400回 調理師の技1 1500 調理生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。※2~19個は1個減少。 仕立師鍛冶師工芸師パティシエ錬金術師見習フィロゾフ (各職業)の研究2 ★★★★ 生産大成功(R17)200回 生産大成功(各職業専門)400回 (各職業)の技1 2000 (各職業専門)生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。※2~19個は1個減少。 政商 政商の研究1 ★★ 値切り・ふっかけ250回 100K以上投資 50回 政商の交渉術1 1000 街へ投資した時、投資総額と個人投資額の増加量が+10%される 船大工 船大工の研究2 ★★★ 新造・船舶強化15 船舶修理 750回 船大工の顔利き2 1500 拡大街地図で造船所を選択すると造船所前まで瞬時に移動できる。 司祭 司祭の研究2 ★★★ 宗教建築・遺物発見32回 R17発見物発見 8回 司祭の知恵2 1500 書庫で宗教学の本を閲覧する時頭痛にならなくなる。 (執筆中) 調理師の研究1はチェニスでも可能。更に、小麦粉→パスタを絡めると購入回数が約半分になり、1カテ使用の場合は半分に抑えれる -- 名無しさん (2017-08-10 11 15 57) 鍛冶師、工芸師などの必要材料数が10%減少は公用などを作るときに非常に役に立つ -- 名無しさん (2017-09-09 10 01 34) 地図職人の知識は地図職人でしょう・・・ハンターじゃないぞ -- 名無しさん (2017-09-26 15 46 18) ↑修正済み -- 名無しさん (2017-09-26 15 54 22) サグレスかファロで豚買って、リスボンで豚ハムオンラインもおすすめ。リスの広場仲介人隣には交易所店主がいるため、ソーセージをすぐ売りさばける -- 名無しさん (2017-10-18 14 40 41) 調理師の研究1の小麦粉パスタ回数稼ぎならセビリア広場も。仲介人の隣に徒弟(小麦あり)、銀行も近いから弁当補充時間も短い -- 名無しさん (2018-03-25 16 23 59) 効率的な提出回数の稼ぎ方に記載されている釣り師5分以内はちと盛りすぎ -- 名無しさん (2019-03-26 16 00 14) ↑そのとおり。釣りR14+1で大体平均15分ってところです -- 名無しさん (2019-03-29 18 23 19) 釣りR15+1になって時間短縮。平均12分くらい。最短で9分でした。 -- 名無しさん (2019-03-29 19 31 20) 採集で樹皮が高度野外活動扱い50ページ、ポルトベロ郊外で採集R13相当で採集した所13分位で論文完成。 -- 名無しさん (2019-08-14 13 28 14) 釣り師の技2+釣りR20+採集12でポルトベロ前で8日位で安定、50P相当のサメと採集で竜涎香(R11)サンゴ(R12)が -- 名無しさん (2019-08-14 16 46 17) 最近復帰して追加要素ちょくちょくやってるが、単位集めるのは調理師かパティシエの研究でいいと思うわ。主計100副官と大学スキルの大成功増加3 4と調理室で100回生産で約5割大成功する。生産200回で単位500になる。ちなみにパティシエのほうが報告に行く回数は少なくてすむ(1生産あたりの効率は一緒) -- 名無しさん (2019-10-19 15 18 44) 提出回数稼ぎも単位稼ぎも、調理師でニワトリ→卵→ニワトリ…を繰り返すだけでいい。速いし弁当代しかかからないし交易品の売り買いや報告の移動の手間すら省ける。 -- 名無しさん (2020-03-30 23 47 44) オススメに天文学者と上級士官も。 -- 名無しさん (2021-08-15 09 50 08) せっかく、翻訳家の知恵1,2とたったけど、クエ出しには使えないようです。 -- 名無しさん (2022-05-18 15 19 51) ↑×3 大学スキルと違って、学術スキル論文(調理師)の場合は保管生産がページ数にカウントされないのがネックだね。移動の手間の問題はリスボンやセビリア等、交易所(の徒弟)と依頼仲介人(ギルド内でなくともよい)がすぐ近くにいる所を選ぶことでほぼ解決できる。カテがふんだんに使えて、船倉も大きくなれば卵 ニワトリ生産を延々よか交易品を買ったほうがいいケースが多いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-02-17 21 25 34) 大学スキルの方は生産物がR14以下だと大成功でのページ増加ボーナスがないのが痛すぎる。稼ぎに使いやすい調理の定番生産物の、ハム・魚介ピザ・木魚・鶏丸が全滅だしね。となると大学スキルだと準備に手間のかかるR15以上の生産物を作るか、地味に1生産1ページ稼ぐかになる。生産するなら大成功率増加は付けたり、主計長も用意して大成功率はかなり高目になってる筈(ここ効率wikiだし)。大成功率が5割なら調理師研究2の3000ページは生産600回で終わるから保管時のカウント無し考慮しても、大学スキルの2000ページ生産2000回より早いかと。これが逆転するのって大成功率が25%以下とかの時かと。、 -- 名無しさん (2023-03-15 09 26 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tripleron/
とりぷるろん☆商会です かけだしの商会です。 メンバーも少ないです。 みなさんお友達になってくださいませ。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/85.html
交易wikiより転載 以下の内容はElOアップデート以前の内容です。 引き続き有効な点と変更されてる点があります。 交易経験値 交易経験値は"利益による経験値"と"名産品によるボーナス"の和に 名産品コンボボーナスを乗じたものである。 利益による経験値 基本利益経験値 = {(利益 + 交易レベル + 1) ÷ (交易レベル + 1) ÷ 100 }切り捨て 利益経験値 = 基本利益経験値 × 4 (利益10万以上) 基本利益経験値 × 2 (利益1万以上10万未満) 基本利益経験値 × 1 (利益1万未満) 名産品単品毎の名産経験値 名産品単品あたりの名産経験値は500が上限である。名産距離は特産品別マップ(ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?TradeItem)の 文化圏の距離の表を参照の事。 名産経験値 = Min( 500 , {個数 × 名産距離 × 50 ÷ (交易レベル + 50)}切り捨て ) 名産品コンボボーナス 利益の出る50個以上の名産品を2種以上同時に売る時に得られるボーナスの事。 名産品コンボボーナス経験値 = { (利益経験値 + 各品目の名産経験値の総和) × (種類数-1) × 5% }切り捨て 最終的に得られる経験値 交易系以外の職業では半分になる事に注意。 交易経験値 = 利益経験値 + 名産経験値の総計 + 名産コンボボーナス経験値 交易Lvアップ考察 その1 効率を重んじるならば、自分&副官のレベルで乗れる船の中で、最も積載量が多い船に乗るのが大前提。 商用ピンネース等の通過点に過ぎない船は性能に過度にこだわりすぎない方が手に入れやすい。 逆に長期間乗る船ならこだわらないと塵も積もればで大損。副官船についてはこちらを参照。 さらに、一度にどれくらいの交易品を持ち帰れるか、どれだけの利幅が出せるかが交易Lvアップの重要な要素になる。 このため、吹っ掛けの成功率と利幅を左右する会計スキルは絶対条件。価格交渉回数を増やすための社交スキルも必要。 (再交渉紙である程度カバーできるが、ブーストしやすいスキルなので持たない手はない) 当然、大量に積み込むために取引スキルも欲しい。遠隔地の利幅の大きい交易品はカリカットのコショウのような例外を別にすれば少量しか買えない物が多い。 当然、「遠隔地の利幅の大きい交易品」を買うために入港許可も必要である。 【主な交易品】 近距離交易品(交易Lvアップ考察 その5参照。) マスケット銃(セビリア・バルセロナ産をカリブに持っていく/インド・東南アジア・ハンブルグで鋳造) ベルベット(ジェノヴァ・ピサ産を北海に持っていく/インドで縫製) 羽毛(主に縫製による鶏羽むしり、リスボン、モンペリエ、アンコナ&ザダール、メリダ、東南アジアでよく毟られる。) 琥珀/アクアビット(コペン・リガ産/ベルゲン・ウィスビー産を地中海に持っていく) ダイヤモンド(西アフリカ名産品) 金(西アフリカ・カリブ・中南米) コショウ/サファイア/ルビー(インド) ジャスミン(インド、ただし事実上ポルトガル専用) ナツメグ/メース/クローブ(東南アジア) サイカク(東アフリカ名産品だが実際には東南アジアで買う) ピンクダイヤモンド(オセアニア) インカローズ/トゥンバガ/アワイヨ(中南米) カカオ/タバコ/パイナップル/テキーラ(カリブ名産・主にコンボボーナス要員) "利幅の大きさ"と"名産コンボボーナス"によって経験値が決定されるので、基本的には大きく儲ければ、おのずと経験値は多くなる。 【例:カリブ交易の場合】 カリブの交易品で利幅の大きい交易品は名産品ではない「めのう」だが、名産品じゃないからダメなのかというとそうではない。 めのうを多く積むことで利幅を稼げるので、ベースになる利益経験値をあげることができる。 そこにカカオ、タバコ、パイナップルなどを一定数(100~150ずつ)合わせて持ち帰ることで、名産コンボを発生させ、トータルの経験値をあげるという方法もある。 つまり、一概に、名産だから経験値が高い、儲かったから経験値が高いというわけではなく利益経験と名産コンボとのバランスはケースバイケース。 どの交易品を何個持ち帰るのが最も効率的かは、プレイヤーのレベル、船の積載量などによって変化する。 【例2:副官船がある場合】 日本の名産品+その他名産品14種で名産品のコンボを狙ってみるとよい。 イベリア売りの種子島1000 個+その他名産品700個で経験値65k↑(交易レベル67)はいく。 -- 名無しさん (2010-01-03 18 35 14) 副官船の実装で船倉が1000を遙かに超えるようになり、結果、船倉50で経験点が5%増える名産品コンボボーナスを狙う意味が増えた。 たとえば船倉1500の場合、(1500×5万)よりも(1450×5万)×105%の方が多いし、(1400×5万)×110%の方がさらに多い。 やり過ぎるとコンボで取り返せないぐらい基本利益が下がってしまうので、船倉が大きいほど多種のボーナスを狙える形になる。 ※現在の仕様では1度に100M以上の売価の取引はできない。自領地かつ高め(100%時5万)の南蛮品が相場120%まで上昇すると、 60000×MAXふっかけ120%=72000となり、100M÷72000=1388個程度でキャップになる。この面でもコンボ化する意味は大きい。 些少だが名産経験点が500点上限なことの影響も出るので、船倉一杯の南蛮品を一度に売るよりは、各種名産品50ずつを混ぜ込んで売る方が良い。 もちろん、名産品集めに手間取ると本末転倒なので、アパ・商館・バザー・PF・共有倉庫などを活用していきたいところ。 交易Lvアップ考察 その2 ものすごい大金が必要だが、最も簡単な上げ方は、リスボンなどで売っているPCバザーや商会ショップ品の南蛮交易品、 ナツメグ、メース、サファイア、ルビー、コショウなどを購入して、相場の良い近くの港で売りさばく。 お金は湯水のように減っていくが、理論上、一日でLv60にすることも可能。 東アジアの港のバザールで南蛮品を買い付け、欧州に持ち帰って売りさばく手もあり。 金銭面での儲けはさほど期待できないが、欧州まで運ぶ手間と引換に莫大な経験値を得ることが可能。 交易Lvアップ考察 その3 航海者学校は他の分野と同じく、難易度から考えれば破格と言って良い経験・名声が提供される。 会計スキルすら取得せずに交易LVを上げることができる。他の専攻で共通講義を消化している場合、初級・中級学校は3回の講義で抜けられる。 他の専攻の中級講義で得た転職状を使って進めて上級学校の演習の手前まで進めれば、少なくとも交易LV12~13ぐらいまではすぐに上がる。 ただし、ヴェネ・フラのプレイヤーが通うはずのシラクサ校は移動距離が異常に長いという問題あり。 (他所だとセウタ~セビとかフローニンゲン~アムスのような短距離で済む講義が、シラクサ~マルセとかに化ける) この両国の場合、名声を800まで上げて北大西洋の入港許可を得て、セウタ校に行く方がトータルでは時間節約になる。詳細は名声を参照。ヴェネツィアの交易クエ回しなどが簡単。 余談だが、交易クエ回しは、名声・金銭面はともかく、純粋な交易LV上げとしては時間効率的に物足りない。 これはヴェネに限った話でなく、交易職は普通に金儲けで経験が入る関係上、クエで得られる経験の価値が相対的に低くなる。 交易Lvアップ考察 その4 生産を利用する。各生産スキル以外に取引スキルが必要。 縫製はニット→ツイード→ベルベットと織れるものが増えるにつれてLvが高速で上がるようになる。 鋳造は鉄材→青銅→真鍮→マスケットと作れるものが増えるとLvもそれなり以上に上がる。 工芸はワイン→シェリー→石像と作れるものが増えるとLvもそれなりに上がる。名産品で名声上がりも期待できる気もするが、実際には両立しない方が普通。 保管は魚肉→上納品→奇妙な実加工と作れるものが増えると、海賊が怖くなくなったり、名産品が作れる。Lv上がりは渋い。 調理は小麦粉→豚肉→ハム→高R料理と作れるものが増えると、対人売りで資金源になる。序盤の豚肉を捌いている時期は別にして、Lv上がりはほぼ期待できない。 錬金術は貴重書→愚者→家具→コマンダー→錬成鉄板と作れるものが増えると資産は減っていく。好事家が高値で買うような物が作れるがLv上がりの足を引っ張る。 期間と場所限定だが、北米感謝祭の生産大成功で+100ずつ経験値が入る効果を絡める方法もある。 実例としては、管理技術のページに記載されている、採卵と孵化 廻しに、ダブついたニワトリ・アヒルで羽毛作りを絡めれば、食事代くらいの収益が出るので、継続して生産が続けられる。 交易Lvアップ考察 その5 短距離交易をする。 初期に中距離交易(火器・織物・武具)やベルベット・マスケット生産交易(繊維・工業品)が出来ないのは取引スキルが育ってない為もあり、短距離交易での取引や会計スキルの鍛錬が重要になる。 基本は0日~2日で移動できる同盟港・領土の往復。自領でなくともファマ~ベイルートのように0日で移動できるなら取引スキル次第では考慮に値する。 移動が0日で済むと「ブーストアイテムが痛まない」「補給が不要」というメリットがあり、使用時効果を持たない社交・会計・取引ブーストアイテムを装備したままやれる。 移動に1日以上かかる場合は使いつぶす覚悟が必要である。 経験点は利益100kに達するか達しないかで倍違うので、そこはキープするように留意すること。 移動しやすいところであれば毎時10往復以上できるが、単純作業に強い人でないと集中力が続かないか。 距離的にはアムヘル(アムステルダム~ヘルデル)が最短で比較的低LVから0日往復が可能になる。家畜取引・織物取引を鍛えるなら他国PCでも考慮に値する。 次点はロンドバ(ロンドン~ドーバー)で行きは近い(裏側からドーバーに入港できる)が戻りがやや手間取る。 マルモン(マルセイユ~モンペリエ)は上記に比べると距離が伸びる。サテンが不味い為、織物取引を鍛えるなら同じ位の往復距離でボルナンやカレードーバーが適している。 リスオポ(リスボン~オポルト)も距離が伸びる。リスファロは0日は可能だが交易船は遅いので基本1日かかり、リスマディラは変針最小だが距離がある。 ヴェネツィアからはトリエステもアンコナも航行中の旋回必須で距離的にもやや劣る。方角的にはザダール・アンコナ間が変針が最小で済む。 セビリアは距離的に最も近いファロが他国だったり、次に近いセウタも他国だったりする。バレアレス諸島の三角交易(領地のパルマ~バレンシア~バルセロナ)で火器・工業品を鍛えて行く方が良い。 イスタンブールの場合、オスマンに行けるプレイヤーは長距離の方が利潤が上がる為、黒酢onlineでトレビの相場が悪い時に運ぶ程度。 領地外短距離 鯖によって同盟国が違い買える数に大差が出るが、基本的にどの国籍でも利用できる。ふっかけ数が制限されるため、会計が伸びにくいデメリットがある。 長距離を凌ぐ利潤と経験値を得られたが、ゲームの延命(とおそらくはマクロ対策)で修正された過去を持ち、今は閑散としているところが多い。 ジェノカル(ジェノバ(ピサ)~カルヴィ)行きは0日だが帰りは出口が変な方角に向いている為1日かかる。相場が悪いことも多く(特に織物や香料)要注意。 ファマベイ(ファマガスタ~ベイルート)移動0日だがほぼヴェネ同盟で他国は会計を伸ばしにくい。武具や食料などの取引を鍛えるならば他国でも可。 ジャマアゴ(ジャマイカ~サンティアゴ)1日程度だがサンフアンドミンゴと同様にソロはNPC強襲を受けやすい。 危険海域。嗜好品・貴金属取引を鍛えるなら他国PCでも考慮に値するが、ジャマアゴの砂金は処分に行く(鋳造上げを兼ねてのハバナ鋳金がベスト)必要がある。 マラッカパレンパン…貴金属を鍛えてから来る必要がある。危険海域。修正後は中距離のペグーアチン(宝石上げに最適)に人気が移った。 交易Lvをあげるメリット 交易レベルは冒険、交易、戦闘の3種の中でも最も上がりやすい職業である。 効率的に交易すれば、Lv30オーバーくらいであれば、あっという間に数日であがる。 真っ先にある程度まであげてしまえば、商用の大型船に乗ることができ、他職を鍛える時にも非常に効率的なプレイが可能になる。 ※)参考:交易Lvだけあげても乗りやすい船 商用ピンネース(冒険Lv5 / 交易Lv20 / 戦闘Lv0) 積載+18%で倉庫MAX仕様にした場合、積荷は445。 商用大型キャラック(冒険Lv8 / 交易Lv28 / 戦闘Lv0) 積載+18%で倉庫MAX仕様にした場合、積荷は620。 上記2隻はあくまで例だが、船室、砲室をMAXにした海事仕様にすればジェノヴァ海事くらいであれば十分過ぎるくらい通用する軍船になり、結果、海事修行も効率的に行える。 また、商用大型ガレオン(冒20/交44/戦20)クラスになれば、ソロでカリカット周辺のNPCも十分に倒せる。小さい船で苦労するのが嫌な場合は交易LVを先行して上げるのが楽。 金策 逆も真だが、資金があれば交易LVを上げることは難しくない。 金策 三職の中でもっともあがりやすいのは確かだが、数日で30オーバーというのはセカンドか仲間の支援を受け手だよね? -- 名無しさん (2007-09-04 20 08 14) このサイトの前提が、そもそもある程度の基盤があっての話じゃないのかな。 -- 名無しさん (2007-09-05 05 57 08) もっとソロのビギナーが参考にできる事例があったら、教えてほしいですね -- ベイカル (2008-01-26 08 47 05) まずは東南アジアまで行くことかな。行動範囲が広がるとできることが増えるし、自分で香辛料が運べる。安全海域限定だと所属するサーバー、国(鯖よりはこっちの方が重要)によって変わってくる。東南アジア(というかカリブ)行くまでの名声は冒険が溜めやすい。交易名声は序盤は上げるのに苦労する。 -- 名無しさん (2008-01-26 16 21 21) ソロなら小銭を稼ぎつつ商館香辛料一個ずつ売って名声稼ぎいける海域を増やすのがまず一歩目 -- 名無しさん (2008-01-27 04 08 32) 別鯖で新キャラ、支援ナシでやったら、1週間くらいで交易レベル30はいけた。いける海域を増やすのと、スクール、生産上げを絡めて行けば十分いける。 -- 名無しさん (2008-01-27 10 42 58) 基本的に一人のキャラクターは、一隻の船しか運航できないの -- 名無しさん (2008-02-12 18 27 42) ベルベット織り C3を7枚で1.75Mの利益が出るとする=1枚で0.25Mの利益。交易レベル30から64までずっとベルベットで上げるとすると必要になる交易経験値160万expを得るのに必要なC3数は6374枚 -- 名無しさん (2008-02-13 19 16 22) lv上げることだけど考えると、ナツメグとメースどちらかが相場120↑の時に売れば(ハンザ同盟に2回ふっかけ成功)で純損失約0.8Mに抑えれました。これにより1日でlv58から65までいけました。1回で経験地1万前後でしたね -- Eurosのファロ (2008-04-27 10 13 05) ↑↑書き忘れてたので追記、メースを相場127の時に売ったんですが逆に500kの利益に・・・こんなに交易lv上げ楽すぎていいんですかね???資本金20Mちょいあれば誰でも出来ますよ -- Eurosのファロ (2008-04-27 10 20 29) ↑商売ってのは商運や財力があってのもの。あんたがそんなに早くレベル上がったのも相場を見定める目を持ってたことと、それまでに築き上げた財力があってのものだろ。元々レベル65程度の商人としての実力があったが、58で甘んじてたと考えればいいんじゃないか? -- 名無しさん (2008-05-27 01 30 33) 武器商人で造船の傍ら東南アジアでマスケ作って結構上がります。お金も稼げますし、造船レベルも上がり一石二鳥です -- 名無しさん (2008-06-08 18 44 52) ①序盤お金を貯めたいならアフリカの金交易、②アジア方面入港許可でたら、香辛料や宝石、③最終的にはインドベルべット織りで65までかな。 -- 名無しさん (2008-06-08 22 57 35) ①BC会場の行商で撤収の鐘売り、②ジェノスク造船後カテ売り、③商館で錬金素材売りとかどうでしょう? -- 名無しさん (2008-07-29 21 06 40) コンボボーナスの計算式の乗数は、5%じゃなくて105%ですよね。でないと単品の20分の1しか経験は入らないことになる。 -- a (2008-09-19 16 14 07) ↑算数からやり直すといいと思うぞ・・・ -- 名無しさん (2008-09-22 06 55 02) ↑↑コンボボーナスと、最終的に得られる経験値は別だよ。最後までよく読もう。 -- 名無しさん (2008-09-22 20 13 29) 初期のイスパ人ならバルセロナ‐アルジェ間をバルセロナで火器をカテで買い集めて、アルジェで売りさばくのがよいかも・・・ -- 名無しさん (2009-01-14 17 24 29) 東南アジアに行けるようになれば、家畜商になってカテ1・料理を買えるだけ買って、定期船でジャカルタへいき、自力でマラッカへ。海事低くてもなんとかたどりつけます。そしてひたすらニワトリから羽毛をつくります。交易R52まではすぐにあがります。暴落させないように利益50Kを目安に売ります。マイレシピ・言語ありが便利です。 -- 名無しさん (2009-01-18 13 06 04) ↑交易R52になれば、商用クリッパーに乗れるので、便利になります! -- 名無しさん (2009-01-18 13 08 19) ↑↑↑↑最初の「交易経験値は"利益による経験値"と"名産品によるボーナス"の和に…」の行を直すべきだと思う。内容が食い違っている。 -- 名無しさん (2009-03-12 02 33 06) 切捨ての処理で実際には数値が異なりうるから、食い違ってるって言えば食い違ってるけどさ、最初の行の表現の方が直感的でわかりやすいと思うけどな。全体的に底上げしてるイメージが伝わると思う。 (A + B)(1 + α) と書くか、(A + B) + (A + B)αと書くかの違いしかないし、どうでもいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2009-03-12 03 40 15) マラッカ羽毛 自国同盟、家畜6+6でLv55からLv60まででカテ1を約1200枚消費。 利益50M、家畜取引はRank9と半分まで上昇。 たとえ繊維暴落していても経験効率はほぼ変わりません。 -- 名無しさん (2009-03-24 01 40 57) ショップでナツメー買い占めて、ネカフェからうる。経験値1.5倍はうまい。今なら期間限定で2倍なのでさらにウマー -- 名無しさん (2009-06-04 12 44 49) ↑さらにタロット「世界」でゴールデンハンマー・アタックチャンスですね、わかります。 -- 名無しさん (2009-06-14 20 22 45) マラッカ羽毛 影響度薄 Lv50家畜0+4から初めてlv65の時点で家畜13+4強 カテと料理買うと利益ほぼ0ですね -- 名無しさん (2009-07-15 21 00 21) ↑マイレシピ副官使用行動力3でチャラなので影響度なし行動5で長期間やると料理代で赤字出ます -- 名無しさん (2009-07-15 21 04 29) 交易レベルだけを考えるなら商館ナツメース売りに尽きるんじゃなかろうか。そしてスキルスカスカの高レベル商人の出来上がり~ -- 名無しさん (2009-09-10 20 30 05) セカンドだったらどうでもいいと思うがね。1stでできる人なんていないわけで。 -- 名無しさん (2009-09-24 16 40 44) 最序盤はイスパならセビリア・バルセロナ・チュニスの三点貿易で結構儲かる。距離短いから時間ない時の小遣い稼ぎにも良いんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-30 09 13 05) 本文にまざってきていたので、とりあえず「金策」を項目として独立させたいのでたたき台作成。やっつけなのでおいおい編集してく予定。充実してきたら別ページにしたいが難しいか。 -- 名無しさん (2009-12-18 12 02 48) 焼酎、黒酢はどうなんかな? -- 名無しさん (2009-12-30 06 58 29) トレビゾンドで5~6000で現地生産で売れる。調味料耐性あり。高食料品無いとカテ代がかさむ。 -- 名無しさん (2009-12-31 21 10 45) 商館ナツメース売りは経験地入手優先の場合50個ずつ売ったほうがいいんですか・それともつめるだけつんでいっき売り? -- 名無し (2010-01-02 09 40 50) 区分け売りする場合は名声重視だから、経験しか気にしないなら一気売りで良いかと。 -- 名無しさん (2010-01-02 16 00 04) ↑名産経験値に上限がある事をお忘れなく -- 名無しさん (2010-01-02 17 50 22) 日本の名産品+その他名産品14種で名産品のコンボを狙ってみるとよい。イベリア売りの種子島1000個+その他名産品700個で経験値65k↑(交易レベル67)はいく。 -- 名無しさん (2010-01-03 18 35 14) ↑×4:指摘のあるように「一気売りで良いかと」はデマ。式見れば一目瞭然だが、要するにナツメースのイベリア売りなら名産距離10だから、(交易lv+50)個が名産経験500になる値。名産コンボ狙わないなら、例えば交易25LVなら一回75個とかで売ればよい。距離12の北海売りはより少量なんで電卓叩くなりなんなりすればよい。 -- 名無しさん (2010-01-05 14 25 24) スキルスカスカな高Lvを懸念する声があるけど、でかい倉庫の船にさっさと乗った方がスキルランクも上がりやすい -- 名無しさん (2010-01-06 13 20 02) ↑その分副官も育ってるはずだしな。LV先行でいいと思うが。 -- 名無しさん (2010-01-14 18 49 10) 名産ボーナスが500以下になるように小分け売りしたほうがEXPアップデート前からある商品。単価の高い日本の名産品を高レベルの商人が売る場合、ふっかけMAXの20%の増加分の方が大抵小分けして得た名産ボーナスの合計より多くなるのできちんと計算した方が良い。 -- 名無しさん (2010-01-16 15 01 11) 容量の限界が接近していた(あと1割強分量が増えるとリミットになる状態だった)ため、金策として独立させました。 -- 名無しさん (2010-01-19 12 02 16) 交易Lvアップ考察 その5 の一番下の所、トレビだと焼酎売れませんが。黒酢の間違いじゃないでしょうか? どなたか編集お願いします。 -- 名無しさん (2010-01-31 19 28 25) 他国の学校に通えるの??? -- 名無しさん (2010-04-12 11 59 50) 学校に国籍はない。イスパキャラは町中の移動距離の関係でリスボン校行く方が得。入港許可あるなら、フローニンゲンで卒業する方がもらえる金が多くて得。 -- 名無しさん (2010-04-12 16 26 21) 序盤だとリスボンでニワトリから羽毛つくってセビリアで小麦からアクアビットつくってをやってると経験・名声ともに稼げると思うんだけどどう思う? -- 名無しさん (2010-05-22 13 47 09) ↑序盤でみると悪くないけど、それをやるぐらいなら学校通ったほうがいい -- 名無しさん (2010-05-22 14 45 51) ↑学校終わったのに名声が全然ない自分はどうすれば・・・ -- 名無しさん (2010-05-23 00 19 52) それは名声ページ行けよ -- 名無しさん (2010-05-23 01 34 20) セビリアリスボンでやるぐらいならバレパルでコンボ作るわ -- 名無しさん (2010-05-23 01 52 55) アクアビットって効率いいのか? スクチャでもそう主張する人間がしょっちゅう沸くが、50個(利益3万程度)作るのに材料300も必要だぞ。オポルトで豚解体するついでならともかく、名産距離2の商品を作りにセビリア行くとかありえない。リスボンの鶏も購入量の少なさ(他国R0で11個)考えたらわざわざやりに行く価値は薄い。でもっていずれか(あるいは両方)は他国になるから、購入量的にリスセビは話にならんと思う。 -- 名無しさん (2010-05-27 16 05 23) 名産のある酒類にしては作りやすいからそういうこと言うのだろうな。食料品育ってなきゃ50作るのに時間とられて話にならんと思う -- 名無しさん (2010-05-27 17 28 14) ナツメースって同じ値段で売られていたらナツメグよりメースの方が経験多くて損失少ないですよね? -- 名無しさん (2010-06-18 01 01 50) ↑過去コメントくらい読んでね(2008-04-27 10 13 05)に既出。 -- 名無しさん (2010-06-18 06 19 40) ↑の2008年のコメントはメースがナツメグより有利だとかは全く書いてなくない? -- 名無しさん (2010-06-18 12 00 13) オレの知る限りの正解は「名産距離が同じだから、仕入れ価格次第と売値次第」しかあえりえない。何をやりとりしてんだという感じで異論無ければ↑×3からまとめて消したいところだ。 -- 名無しさん (2010-06-21 15 10 34) EU内での平均売価がメースの方が高いんだから売値が同じである場合ナツメグよりメースの方が有利というコメントには意味があるんじゃないかと思い復元しました。 -- 名無しさん (2010-06-22 14 28 14) ↑メースの方が高いの? 大商戦で見る限りでは誤差範囲の差しかないように見えるんだが? -- 名無しさん (2010-06-22 21 11 48) メース:ナツメグの種皮を乾燥させた香辛料。上品な甘い香りを持つ。という様にナツメグを加工した物なので手間賃程度高いが、相場数%の価格差の方が大きいので微妙。 -- 名無しさん (2010-06-23 00 56 27) 1stキャラで細々と豚捌きつつ商館買いしてたときは、ナツメースの価格差は気にしてた。今は知らないけど当時は同じ値段で商館に出されてたから。問題は「効率」wikiにおいて、よほどの駆け出し以外には役に立たない情報を載せるべきか?だな。蛇足ながら、メースの方が売る人多いのか、ナツメグより相場が悪いことが多かった…気がする -- 名無しさん (2010-07-23 17 45 58) えーっと、本家wikiには[•経験値:利益が大きいほど増加。利益が1万Dと10万Dと100万Dを超えると大幅に増える。]と書いてあるんだけど、ここの計算式通りだと100万Dは関係ないっすよね? -- 名無しさん (2011-02-20 21 12 51) ↑うん。100万㌦で経験値増加は大昔に修正されて無くなった -- 名無しさん (2011-02-20 22 08 12) なるほど~。ありがとうです -- 名無しさん (2011-02-20 22 47 11) 70→75の効率希望~ -- 名無しさん (2012-02-21 18 54 05) ↑70超だからって特別な方法があるわけでもなし、延々南蛮しかないのでは? -- 名無しさん (2012-02-22 08 51 05) 商館で提灯とか狭織とか買い漁って海神でGO!1日で70→75可能でしょ -- 名無しさん (2012-05-09 00 45 44) 南蛮で稼いだ金で商館で南蛮交易品deを買うでok -- 名無しさん (2012-11-16 03 57 46) カテ1が大量にあるなら、トレビゾントで黒酢上げもいいかもなあ。GAの仕様変更で手間が大幅に減った上に、食品取引、工芸のスキル上げができて、おまけに交易経験値と交易名声、王立艦隊の功績まで稼げたうえに、そこそこ金になる。交易Lv75→Lv80まで合計48時間ぐらいで上がった。 -- 名無しさん (2013-12-25 21 23 51) 正攻法は長距離南蛮が結論ですな。1500+名産5種コンボ でざっくり8万。70以降でも3~4往復で1レベルアップ。つまり30往復すれば最大レベルに達せられるはず…そして副官のレベルにはこの10倍以上の経験値が必要… -- 名無しさん (2014-01-01 23 04 39) 単位上げ目的でやってて気付いたのだけど、大学の「基本生産技術3(交易経験値1500)」がとても効率が良い。気がする。自分がやってたのは工芸。アテネで羊皮紙を大量に買い込んで拠点へ。PFと商館を活用して植物油ゲット。 そんで、工作室付きの大福、マイスター、副官主計長100、大成功率UPのSPスキル4つ。これで油彩画を生産すると、大体150~180個を2~3分で消費した位に論文完成。つまり20セット1時間で、3万。時給3万は南蛮以上に超高効率だと思われ。 -- 名無しさん (2014-01-15 16 49 53) ↑それ生産してる時間しか計算してないでしょ。アテネ→拠点の時間+商館巡りの時間+大成功率up4個つける為の単位稼ぐ時間+その他諸々の時間。これも計算に入れないと効率の点からは意味がないかと。 -- 名無しさん (2014-01-17 00 01 16) ↑もちろん、それらを考慮すると一時間位準備に割かれる訳だけれども、一旦準備してしまえば長い間ルーチン繰り返せるんで、そこまで大きな損失にはならないかと。南蛮だって移動や準備合わせれば一往復3時間くらい要するし、それ考えると例え一往復で10万稼げても÷3で良くて大体4万。そりゃ万の差はデカいけれども、これの大きな利点は気軽に地中海で完結できるって事。消費単位だって、論文作成すれば一回3000~4000くらい貰えるんで気にしなくて良い -- 名無しさん (2014-01-18 09 05 51) ↑南蛮以上の超効率って言ってたが遠く及ばんだろ。1航海しての利益を商館買いにまわせば、商館買いの7割の金額で交易所売り出来れば売買を5回で200%以上の仕入が出来るから、最初の1航海の100%分と合わせると3往復分の経験値がもらえるし、6回の売りする時間なんて1時間もかからんから、海神とか使っても1個で済むのも大きい。海神使用なら1航海で450%分の経験値が入るって事になるしな。 -- 名無しさん (2014-01-26 08 47 30) 南蛮以上は言いすぎだが、まぁ、南蛮に次ぐ効率では有る。いつでも南蛮できるとは限らんしな -- 名無しさん (2014-01-29 16 05 40) 羊皮紙はカリアリでも買えるな。あとマイスター称号と工作・調理室の効果は重複しないんじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-30 18 05 46) カリアリの羊皮紙って時代限定なんじゃ… -- 名無しさん (2014-01-31 03 24 27) うむ、クロノクエストをこなすがよい -- 名無しさん (2014-01-31 10 10 02) どれだけ効率的なのかを量るには、まず「平常時」つまりベースがいか程なのかというのを判別する必要が有る。なにせページを閲覧する人の事情によって再現出来る状況は変わる訳だのだし。なので特例、つまり特殊アイテム使用時や、特定の時代での条件などは省いて考えるべきかと。そして「ベースが判った後」に、各々で海神で取得経験値量を上げるなり時代称号限定交易品で距離を縮めるなりすればいい。これはこのページだけではなく効率Wiki全体で言える事じゃないかと。 -- 名無しさん (2014-01-31 19 51 46) ↑でいってた油絵試してみたが準備がめんどくさすぎて共有倉庫使えるベルベのほうが効率いいと感じた。感覚的で悪いが、南蛮<ベルベ<黒酢≦油絵(準備含めて)って感じだった。 -- 名無しさん (2014-04-13 13 33 55) ↑まぁ、生産技術3で単位稼ぎするついでだな -- 名無しさん (2014-04-27 21 06 39) ↑↑多分だけど不等号逆だよな。 -- 名無しさん (2014-08-06 20 44 06) 許してやれよw -- 名無しさん (2014-08-06 23 05 53) 算数できなかった子なのね -- 名無しさん (2014-10-07 19 30 53) 南蛮やればすぐカンストするのに下らない考察が多すぎ -- 名無しさん (2015-12-05 11 20 47) ↑じゃあ読まなければいいだろ、頭が悪い奴だなw -- 名無しさん (2015-12-08 07 12 36) 10年ぶりですが南蛮品の商館売りは随分と減った感じがしました。いま現在で最も早いのは南蛮品到来イベントをフル活用する事ではないでしょうか。無法海域になってる事も多いのでPK回避課金がモノを言うと思います -- 名無しさん (2023-07-21 05 26 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/132.html
生産補助 共通事項 生産に必要な行動力を20%減少させる。 具体的には行動力5→4になる(消費10なら8に低下) 他のコスト削減系と効果が重複し、最大で60%まで減少させることが出来る。 副官補助・マイスター・マイレシピ・タロット「女教皇」が同様の効果を持つが、合わせて3つまでしか有効にならない。 つまり消費1にまで下げることは出来ない。 担当配置は主計長。よって該当の生産スキルのブーストを持つ副官ならば同時発動可能。 行動力が下がる度に回復の必要性が下がり、つまりは効率上昇に直結する。 修行や管理上げなどの大量生産時にはあると便利。 副官に任意のスキルを付与するアイテム「船長の秘伝書」の材料である「副官能力育成法」は実装当初は入手コストがかなり高かったが、現在はアントワープ等に5M投資することで確実に入手できるようになった。 このため、充分な量の「船長の秘伝書」を生産もしくは(他PCから)購入できるだけのスキルや資産があれば、付与スキルを必要に応じて次々に切り替えるという運用も充分に可能となった。 このため、同一スキルの生産をまとめて行う場合などは、一時的に付与することも考慮してみてもいいだろう。 なお、自宅生産においては、補助スキルは生産回数を倍増させる効果を持つ。通常、生産回数は最大でも5回だが、補助スキルがあれば最大10回まで増える。この効果はアイテムで付与した補助スキルでも得られる。 その他のメリットがある場合やあまり意味のない場合もあるので以下に詳述する。 縫製補助 修行中はもとより、ベルベット織りをやるなら是非欲しい。 マイレシピ 縫製補助 縫製マイスターと揃える毎に行動力消費が低下し、効率が都度上昇する。 縫製+1と兼ね備えた副官がいれば、箒と翡翠とあわせ+3して非優遇でも良相場時に織ることができる。補助だけだとこの動きができないのはもったいない。 よって第一候補はハンスとフランシーヌになる。本気でやるなら繊維取引ブーストと縫製補助が一人で出来ないため両方雇うのもあり。 担当をその都度切り替える手間を惜しまないなら一人でも可。あるいは別の繊維取引持ちを雇う手もある。調理をやっているなら、会計、調理、調理補助、繊維取引を持っている交易商のハサンが選択肢に入るか。 南蛮貿易の実装と仕立て道具の仕様変更で金策としての価値は低下したが、このためなおさら縫製補助の重要性があがった。補助もマイレシピもなしでやるぐらいなら、その時間で南蛮してる方が建設的だろう。 ジャカルタ/メリダ等の羽毛オンラインについても似たようなことは言える。もっとも、相場時間との戦いであるベルベットと比べると、価値はやや下がるが。 習得する副官 名前 職業 必要特性値(主計長) 必要レベル(冒険/交易/戦闘) エドガー 博物学者 35 2/18/0 ジェローム 砲術家 30 0/18/0 ハンス 紡績商 30 0/18/0 フランシーヌ 仕立師 30 0/18/0 鋳造補助 修行中はもちろん、序盤/中盤金策のダブリン、ハンブルグのアルケマスケ生産やリューベックの真鍮オンラインなどにも使える。他、アジア方面でのマスケット現地生産などにも使える。 とはいうものの、カテ2の高騰と自動航行の実装、そして共有倉庫の仕様変更で料理の補充が容易になった関係で洋上生産の比重が上がっており、是非とも欲しいというほどではなくなった。 あえて言えば行動力消費の大きいハバナ鋳金が最大の使い所か。他、非イスパで大砲作る場合も原料生産でそれなりにお世話になるかもしれない。 一部のFS素材(有り体に言えば公用装材)のためにはR18が必須だが、これはそもそも専門職でないと届かないので、R16+金槌で十分である。 と、いうわけで副官必須というわけではないので、普通は造船副官に兼任させるのがベストと言える。 当然、第一候補はイゴール。次点はヴァレリーとヴィクトルか。ヴィクトルは機雷向けで火器取引も持つ。ヴァレリーは火器取引と工業品取引を覚え、奇襲も付いてくる。 他、萌萌はヴァレリーとほぼ同じ、ナザリオはヴィクトルとほぼ同じだが、いずれも鋳造+1がついてないのでそこをどう見るか次第だろう。 工芸補助 工芸補助は他同様修行中は非常に役に立つが、カンスト後に縫製や鋳造のように手軽に作れる利益の大きい交易品がないのが難点。 錬金術をやる場合、修行終了後も各種実験に必要な原液類を生産するのに必要な試験管・蒸留器等の実験器具を量産する必要がある上、実験器具の生産は消費行動力が大きいため重宝する。ニコラが錬金術ブーストに加えてこちらも覚えてくれるのでうれしい。 一応、採集や探索(素堀)をする際にあると便利だ(ハズレを交易品にできる)が、頻繁に使用する機会が減るので価値が激減する。 カンスト後の工芸生産品と言えば普通はFS部品な関係で補助はほぼ無関係でどちらかというと工芸+1の方が欲しいことが多いだろう。 あえて探せば管理上げや、自宅生産での最高級ルビー・撤収の煙玉の作成、南蛮用の酒類生産ぐらいが主な出番か。 ウリエル、カーラ、ニコラ、ベルンハルトが工芸+1と工芸補助の両方を持つ。他にピエールとポールも習得する。 普通は錬金術のためにニコラを雇っていた場合のオマケとか、冒険副官がピエールだった場合のついでぐらいでしか縁はないと思われる。 もちろん、 今まで切ろうか切るまいか悩んでいたカーラが、まさか近距離南蛮貿易のベストパートナーになるとは思ってもみなかった -- 名無しさん (2010-12-11 00 24 08) みたいなケースもないとは言えないが。 調理補助 調理の場合、修行の副産物として料理が大量に出来るので作ったそばから使っていけば事足りる。 金策用の料理を大量生産するときに便利な気がするが、実際には銀行や管理局や交易所徒弟や食堂の主人の周辺を移動しながら(あるいはクリスティナと酒場の主人を切替ながら)生産するので、メリットは薄い(船内金庫が有効であれば、材料・生産物・回復アイテムを999個ずつ収納できるため酒場で作業を続けることも可能)。 要するに生産物が対人売りになる関係で、短期間に量産しても儲けの絶対額が増えるわけではない。とはいえ、共有倉庫の複数化や船内金庫の実装等でスタックアイテムの保有可能量が大幅に増えたため、自キャラで消費するケースも含め短期間に量産したいケースはありうる。 (ベルベットは回復回数が減る=織れる回数が増える=儲けも増える、となるし、おまけに相場という形で織れる時間自体に制限がある。調理は早く完成しても商館ショップが埋まるのが早くなるだけである) 回数指定生産が可能になったことで、交易品生産なら体力(と船倉の空き)のある限り200回・300回~と連続で生産できるのだが、調理生産の大多数を占めるスタックアイテムは200個フルになるといったん生産の手を止め金庫等に移す必要が生じる。加えて一回あたりの生産個数が多く一度に100回すら生産できない例が多い。 よって、調理補助だけを目的とする必要性は薄い。 しかし、調理+1があればブーストアイテムと合わせて非優遇MAXでも木魚が作れたり、要求Rより2高めることで洋上生産の火事をなくせるので利点は大きい。 つまりどちらかというと生産修行よりも管理上げの時に真価を発揮すると言える。当然、補助を目的とするのではなく、調理ブーストのついている副官が合わせて持っている事が望ましい、というかブースト優先である。 候補としては採集ブーストや防火持ち(香辛料貿易用)のシルビア。防火が不要or他にいるならハサンやフィンセントも調理+1と補助を備えている。 習得する副官 名前 職業 必要特性値(主計長) 必要レベル(冒険/交易/戦闘) シルビア 調理師 75 5/28/5 ドゥアルテ レンジャー 45 0/24/0 ハサン 交易商人 30 0/18/0 フィンセント 測量士 30 5/18/0 ヘルマン 地図職人 30 0/18/0 孝偉 賞金稼ぎ 30 0/15/0 回数指定生産を前提とした修行 料理を生産する場合、スタックアイテムを作る関係で200個生産する度に処分する必要が出る。普通はそのついでに行動力を回復させれば問題ない。 これに対し、交易品を生産する場合は船倉と行動力の許す限りの量を生産することが可能である。 行動力1000のキャラが素で生産すれば200回、マイレシピか補助で250回、両方揃えば333回、とかなりの差が出る。 交易品でもっともRの高いハムとソーセージは生産数1、大成功で3。 船倉1000以上ある状態で生産すれば、溢れることなく1度の生産で行動力を使い切ることができる。 保管補助 生産の中では地味な扱いであり、当然補助の扱いはもっと地味。 生産してるとあっという間に大量の材料が消えるとか、あっという間に200個になるとか、船倉が魚肉であふれる(続行すると熟練が大損)とかが多く、あまり恩恵を得られない。 これ目当てで副官を雇うことはまずないので他の目的で雇った副官が持っていたら使う(もしくは、面倒なので使わない)程度の扱いで十分。 調理補助と同様、修行や生産よりも管理上げの時に役立つと思われる。 (自宅生産では、なめし革・高級染料・最高級染料を作る時に大活躍する。) アーイシャ、カルディナ、ジークフリート、ソニア、フィリップ、マージョリー、マルセリーノ、リカルド、さくらが覚える。 このうち、保管+1も持つのはカルディナだけ。 コメント 必要行動力10の街固定レシピなどでは、必要行動力が-2されます -- 名無しさん (2007-04-13 04 12 55) たしかにイゴールのほうが見張にも使えて万能。ヴァレリーは造船レベル遅すぎるし何かと使えん -- 名無しさん (2008-07-25 00 48 52) しかしヴァレリーの奇襲+造船は副官枠節約に使える -- 名無しさん (2009-11-17 00 28 15) 副官枠が5人に増えるからヴァレリー使う意義はもはや失われたと思うが -- 名無しさん (2009-11-17 01 04 13) ヴァレリーは見た目が激しく汚い時点で雇う意義が無かったが、副官枠が増えて更にゴミ副官街道まっしぐら。 -- 名無しさん (2010-01-06 20 10 24) ハンスやダビデ使ってる俺はどうなるんだよwハゲふたりだぞww -- つるピカはげ丸 (2010-03-24 17 14 07) 5周年イベントのひょっとこ&はっぴを副官にあげれば見た目の問題(なんとなく)解消w -- 名無しさん (2010-03-25 11 04 02) ↑エルナンのコスプレさせるより簡単でいいな。お前実は賢いだろ(誉め言葉) ↑↑ハンスはヒゲのせいでトルコ/アラブ系の服装が異様に似合う。おすすめ。 -- 名無しさん (2010-03-27 09 32 58) ハンスは白く染色したヅラ(ロンドン要投資)もいいですよ -- 名無しさん (2010-04-12 21 28 12) 自宅生産のおかげでただでさえ大人気のシルビアやイゴールが尚更増えそうだ。 -- 名無しさん (2013-12-06 08 21 12) 名前 コメント